各职业 统一功能类开关排版:全局开关只放首行,其他功能从下一行开始并连续排列。
CHANGELOG / 更新日志
近期更新
时光服 · 88 条记录最新内容优先
冰DK和武器战 优化战斗药水开关:速度药水和不灭药水互不干扰,同时开启时按优先级使用。
猎人 杀戮命令新增宝宝平砍状态判断:宝宝超过两个实际平砍间隔未攻击当前目标时停止提示,避免卡路或离开目标后持续挡住杀戮射击。
毁灭术 自动暗影之怒新增近距离原地释放:目标距离小于等于8码时优先在角色脚下施放,超过8码时继续在鼠标指向位置施放,其他触发条件保持不变。
职业打断 打断开关改为施法进度百分比拉条,0%关闭,可自行设置打断时机。
插件底层 优化预计死亡时间和队友目标错误记录的回收,减少长时间运行中的内存累积。
插件底层 职业循环接入同轮状态缓存,减少重复的距离、施法、血量和预计死亡时间查询。
猎人 减少错误监听初始化后的临时表创建。
惩戒骑 穆鲁和哈尔拉兹战斗中使用祈求圣光时不再受目标预计死亡时间限制。
插件底层 优化预计死亡时间、智能AOE和战斗日志处理,减少重复扫描与计算。
死亡骑士 优化符文和主手攻击状态刷新,并合并重复战斗日志计时。
插件底层 优化技能判断、姓名板和队伍状态读取,降低战斗循环占用。
各职业 减少锁目标和首领机制检查中的无效姓名板扫描。
技能提示 修复异常情况下循环缓存可能未正常结束的问题。
插件底层 减少重复的光环、专业和技能提示刷新,降低战斗中的额外占用。
神牧 修复治疗目标统计可能报错或数量偏差的问题。
暗牧 精神鞭笞计时改为只在引导期间刷新。
饰品系统 整合触发饰品资料并优化双饰品检测。
邪DK 修复换装后特殊饰品计时可能残留的问题。
插件底层 清理已停用的旧功能和无效后台检查,现有职业循环保持不变。
平衡德 月神轨道炮宏增加取消法术队列。
兽王猎 增加魔暴龙宠物动作条技能自动整理。
冰法 优化水元素攻击、深度冻结宏和自动镜像的使用衔接,并在调试模式显示寒冰箭施法时间。
暗牧 优化自动手套和饰品的使用时机。
毁灭术 固定使用主播打法,自动手套、种族技能和饰品改为配合混沌流星使用。
饰品系统 统一使用名称和物品ID资料库。
海度斯 移除已经失效的属性免疫兼容判断。
目标过滤 移除一套已经停用的旧名称黑名单。
兽王猎 优化巨兽撕咬与普通撕咬自动施放的衔接。
敏锐贼 优化锁喉的武器判断。
冰法 优化冰冷血脉与巨魔狂暴的急速判断。
冰DK 优化铜墙铁壁期间冰霜打击与死从天降的能量衔接。
冰DK和邪DK 修复符文打击不能正常触发的问题。
冰DK 能量控制现在对所有自动冰霜打击生效。
暗牧 修复暗言术:渊异常结束后偶尔停止输出的问题。
暗牧 修复暗言术:渊起飞时饰品抢掉接技导致坠机的问题。
全职业 插入类开关在脱离战斗后统一关闭。
冰DK 优化活力分流、红色符文与杀戮机器的技能衔接,增加堕落十字军触发时的高优先级死从天降,白霜即将结束时优先使用凛风冲击。
冰法 修复祖尔金P3召唤水元素的屏蔽判断。
惩戒骑 优化祈求圣光的正义与虔诚层数组合判断,修复开启2+3起手后短命目标不会进入普通输出的问题;速度药水改为随复仇之怒使用,并取消复仇之怒的目标死亡预判保底。
术士 优化脱战自动召唤宠物和制造武器石,避免重复施放或影响其他技能循环。
防战 增加插入震荡猛击和插入缴械。
增强萨 简化漩涡武器调试提示并调整刷新频率。
调试 增加目标类型、饰品触发和预计死亡时间的实时提示,并修正自动爆发目标类型提示。
术士 修复脱战自动召唤小鬼和地狱猎犬可能不生效的问题。
冰DK 优化铜墙铁壁前的鲜血符文使用和活力分流衔接。
防战 无法缴械的目标不再重复尝试。
武器战 拦截插入增加冲锋。
武器战 缴械改为插入功能,无法缴械的目标不再重复尝试。
武器战 增加拦截插入功能。
惩戒骑 穆鲁第一阶段不再因目标预计死亡时间不足25秒保底开启复仇之怒。